Como cada año, EA Sports y Codemasters, realizan el juego de la categoría reina del automovilismo, este se basa en la temporada actual de la Fórmula Uno. Pero este año han experimentado y llevaron al juego nuevas experiencias.
Una de las cosas nuevas que presentaron es la utilización de tecnología LIDAR para una mayor precisión y realismo, aunque solo 5 circuitos lo tienen: Bahrein, Miami, Melbourne, Suzuka e Imola. Por ende sentirás cada bache o desnivel de la pista como si estuvieras en ella. Además, el juego ha mejorado gráficamente al anterior y por ende solo la nueva generación lo tendrá disponible (PC, PS5 y XBOX Series).
La Tecnología LiDAR escaneando la curva 4 de Albert Park, Melbourne.
Siguiendo con los circuitos, Electronic Arts presentó un novedoso modo, los circuitos al revés. Esto cambia el sentido de la pista haciendo que la primera curva sea la última en realidad. Aunque solo Silverstone, Zandvoort y el Red Bull Ring tienen dicho sistema.
En cuanto a las físicas y la conducción, el juego a mejorado respecto del F1 24, ya que era un manejo muy irreal y no les gustó a los aficionados. Por eso el videojuego del año pasado fue el menos vendido de los últimos años.
Comparación de ventas de los últimos 5 juegos de F1
Además, mejoraron el modo Mi Equipo, que en vez de ser un piloto de la Scuderia, eres el jefe del mismo y se busca más el manejo del equipo. Por ende controlas la ingeniería (donde investigas y luego creas las mejoras para los autos), compras tus pilotos, el personal (donde manejas los empleados y la relación con ellos) y la empresa (va más encaminado al ámbito financiero).
Para finalizar, cerramos con la IA, que ha mejorado también, ya que poco a poco se va puliendo y tiene actitudes más realistas en pista que en ocasiones anteriores. Además, han metido el modo historia “Braking Point” que inicia en F1 2019 y cada 2 años vuelve a los juegos.