Del joystick a la billetera: el impacto del Ultimate Team en los jugadores jóvenes

El título de EA Sports está siendo criticado por su forma de monetizar su contenido.

Lo que durante años fue un juego para pasarlo bien con amigos y familia, hoy es cuestionado por su modelo de negocio de aleatoriedad en su modo más popular, Ultimate Team.

Ultimate Team es un modo que debutó en el FIFA 09 y permite a los jugadores crear equipos de fantasía con futbolistas de todo el mundo para competir contra jugadores en línea.

Un equipo de argentinos en el modo Ultimate Team

Una de las maneras de conseguir jugadores es a través de la apertura de sobres que contienen recompensas aleatorias que se pueden conseguir con la moneda virtual del juego o mediante la compra de “FC Points”, una moneda virtual que solamente se adquiere con dinero real. Este sistema también genera preocupación por su impacto en los jóvenes ya que muchos menores de edad tienen su primer contacto con mecánicas de azar que pueden provocar un hábito de consumo problemático.

Precio de los FC POINTS en el juego

Hay muchos casos conocidos en el mundo acerca de esta situación como el caso de Jonathan Peniket, un inglés de 17 años que gastó más de 3000 libras en sobres virtuales de FIFA utilizando los ahorros que tenía para la universidad donde frecuentemente gastaba montos bajos hasta un punto que se quedó sin dinero. El joven afirmó: ”Me enganchaba la emoción del azar cuando compraba paquetes”.

Los sobres que ofrece el juego

A partir de la notoriedad de este caso y de otros más, varios países comenzaron a tomar medidas frente a esta problemática. Un ejemplo claro es Bélgica, donde las “loot boxes” fueron prohibidas al ser consideradas juegos de azar. En otros países de Europa presionaron a las compañías de juegos para que haya más transparencia y advertencias dentro de los juegos. El sistema PEGI, encargado de clasificar los videojuegos según la edad recomendada, modificó en el 2026 los criterios de los juegos que presentan compras con dinero real cambiándolo a PEGI 16, solo mayores de 16 años pueden jugarlo, marcando un gran cambio ya que el FIFA era un juego apto para todas las edades.

Antes los juegos de fútbol se jugaban entre amigos para divertirse, pero con el paso del tiempo y la llegada global de internet estos títulos cambiaron su manera de hacer negocio, donde los jugadores más jóvenes pueden ser inducidos a sistemas de azar que los acercan a la ludopatía.

 

Osvaldo Osende y Maria Belén Suppo, 2A TM